Peran Teks dalam Multimedia 10-1

RuangBuku.id – Kami melayani jasa self publishing, jasa penerbitan buku, jasa penulisan buku, jasa editing buku untuk bahan ajar ataupun untuk keperluan lain Namun, sebelum itu, anda bisa menyimak bahasan di bawah ini mengenai Buku Ajar Peran teks dalam multimedia.

Pendahuluan

Teks adalah media yang lebih dahulu digunakan di dalam menyampaikan informasi. Namun dalam penggunaannya di dalam komputer teks adalah media yang paling awal dan juga paling sederhana. Di awal-awal perkembangan teknologi komputer, teks adalah media yang dominan digunakan. Begitu pula di dalam perkembangan internet, dimana teks merupakan satunya-satunya media. Namun sekarang teks bukan lagi media yang dominan karena perkembangan teknologi komputer telah demikian maju.

Pengertian Teks

Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah teks. Teks merupakan yang paling dekat dengan kita dan yang paling banyak dilihat. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa kita.

Teks merupakan alat komunikasi yang utama. Dengan perkembangan teknologi multimedia, teks dapat dikombinasikan dengan media lain dengan cara yang lebih powerful dan bermakna untuk menyajikan informasi dan mengekspresikan perasaan.

Kebutuhan teks bergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. Misalnya, game membutuhkan teks lebih sedikit. Sedangkan ensiklopedia membutuhkan teks lebih banyak. File teks mempunyai struktur linier sederhana. Meskipun mungkin saja ada multimedia tanpa teks, kebanyakan sistem multimedia menggunakan teks karena sangat efektif untuk menyampaikan ide serta memberikan panduan kepada pengguna.

Teks adalah jenis data paling dasar serta menggunakan ruang penyimpanan paling sedikit dibandingkan dengan elemen-elemen multimedia lain. Teks merupakan cara yang biasa digunakan untuk menyampaikan informasi. Teks biasanya digabungkan dengan gambar, audio dan video. Teks merupakan komponen kunci untuk setiap aplikasi. Teks atau tulisan adalah dasar dari semua aplikasi multimedia yang akan dibuat. Penggunaan berbagai macam gaya (style), font, dan warna dari tulisan dapat dipakai untuk menonjolkan tema tertentu.

Teks adalah salah satu media utama yang diperlukan dalam program multimedia sebagai menu utama, sistem navigasi (navigation) untuk tujuan penyampaian suatu isi materi program. Teks merupakan bentuk media yang paling umum digunakan dalam menyajikan informasi, baik yang menggunakan model baris perintah ataupun antarmuka grafik pengguna (GUI= Graphic User Interface).

Teks dalam bentuk apapun, tertulis atau lisan, merupakan salah satu sistem komunikasi yang penting. Teks dalam bentuk katakata digunakan untuk menyampaikan suatu idea, buah fikiran dan fakta yang berkaitan dengan aspek apapun dalam kehidupan sehari-hari. Jadi, tidak mengherankan jika sebuah produk multimedia itu bergantung pada teks dalam berbagai hal seperti didalam menjelaskan bagaimana suatu aplikasi bekerja, membantu pengguna didalam suatu aplikasi dan untuk menyebarkan informasi melalui aplikasi-aplikasi yang telah didesain. Dalam aplikasi multimedia, penggunaan teks yang terlalu banyak tidak begitu disarankan karena teks tidak dapat menjelaskan informasi dengan menarik. Hal ini bukan berarti teks tidak diperlukan langsung, tetapi hanya perlu digunakan pada bagian-bagian penting saja.

Teks merupakan salah satu media penting yang diperlukan dalam sebuah multimedia karena informasi disampaikan dan disebarkan dengan mudah dan bermakna. Teks mempunyai peranan membentuk suatu perkataan untuk tujuan berkomunikasi, menyampaikan ide dan fakta dalam tujuan apapun. Dalam produk multimedia, teks memainkan peranan sangat penting untuk menjelaskan bagaimanakah aplikasi yang dihasilkan berfungsi, sebagai panduan kepada pengguna untuk memanfaatkan aplikasi tersebut, dan menyampai informasi pada aplikasi yang telah didesain. Teknologi teks banyak digunakan dalam sistem multimedia yang berkaitan denganbagaimanakah teks tersebut dibuat dan dikembangkan, serta bagaimana disimpan dan digunakan untuk pengembangan.

Teks bisa dikombinasikan bersama-sama dengan media lain untuk menyampaikan suatu informasi dengan lebih bermakna dan menarik. Dalam pengembangan web, biasanyan teks disimpan dalam format atau bahasa yang difahami oleh sistem rangkaian yaitu HTML atau Hypertext Markup Language. Biasanya teks hanya digunakan sebagai dasar penyaluran informasi dan tidak memerlukan penggunaan teknologi-teknologi terkini.

Jenis tulisan atau font yang digunakan juga perlu disesuaikan dengan tulisan yang biasa (misalnya Arial atau Times New Roman). Jika jenis tulisan yang lebih kompleks diperlukan, biasanya teks tersebut terlebih dahulu perlu diterjemahkan ke bentuk grafik yang lebih menarik serta sesuai dengan sistem komputer yang lain. Cara lain yang sering digunakan untuk memindahkan informasi teks dalam berbagai bentuk dan format melalui internet adalah dengan penggunaan teknologi program dari Adobe Acrobat. Dengan teknologi ini, teks berbagai bentuk, dan format bisa dipindahkan ke sistem komputer.

Elemen dan Ciri-Ciri Teks

Elemen-elemen teks bisa menjadi besar ataupun kecil bergantung pada tujuan suatu aplikasi dan sikap pengguna. Aplikasi-aplikasi multimedia bergantung pada penggunaan teks dalam banyak aspek, seperti judul halaman, penyampaian informasi, label untuk gambar, petunjuk untuk menjalankan operasi pada suatu aplikasi Teknologi teks berdasarkan pada huruf, nomor dan huruf-huruf istimewa seperti titik, koma dan tanda dollar. Elemen-elemen teks dikategori pada:

  • Abjad atau huruf yang terdiri dari karakter alphabet A – Z termasuk huruf kecil dan huruf besar bergantung pada bahasa yang digunakan.
  • Nomor terdiri dari 0 – 9
  • Huruf-huruf khusus, serti tanda bacaan ( . , ; : ‘ “ ), tandatanda/sign ( $ + – = ) dan karakter/huruf tidak bercetak (carriage return, line feed)
  • Teks bisa diuraikan berdasarkan ciri-ciri berikut ini:
  • Ascender – merupakan huruf-huruf yang mempunyai upstroke seperti huruf ‘h’ , ‘b’ dan ‘d’.
  • Descender – merupakan huruf-huruf mempunyai downstroke yang terletak di bawah garis dasar seperti huruf ‘p’ , ‘q’ dan ‘y’.
  • Leading – merupakan ruang antara font yang berada di atas font yang berada di bawah ruang diantara baris (line spacing).
  • Tracking – merupakan diantara huruf.
  • Kerning – merupakan ruang diantara dua huruf yang biasanya kelihatan seperti berdempetan.
  • Serif – merupakan bendera/flag atau dekorasi pada ujung suatu huruf yang mempunyai stroke.

Kelebihan dan Kelemahan Teks

Ada beberapa kelebihan teks di dalam penggunaannya pada multimedia pembelajaran, yaitu:

  • Hanya membutuhkan media penyimpanan yang berukuran kecil.
  • Untuk menyampaikan informasi yang padat (condensed).
  • Untuk materi yang rumit dan komplek seperti rumusrumus matematika atau penjelasan suatu proses yang panjang.
  • Untuk menampilkan teks pada layar komputer relatif lebih sederhana dibandingkan untuk menampilkan elemen media lainnya.
  • Digunakan sebagai media input maupun umpan balik (feedback).
  • Kelemahan teks di dalam penggunaannya pada multimedia pembelajaran, yaitu:
  • Kurang tepat untuk digunakan sebagai media memberikan motivasi.
  • Materi melalui teks yang panjang dan padat pada layar komputer mengakibatkan mata lelah dan gangguan fisik lainnya.

Struktur Teks

Struktur teks terdiri dari struktur linear dan struktur linear. Struktur linear, yaitu struktur teks yang tradisional. Organisasi berbentuk linear di mana ia mempunyai bagian awal dan akhir. Susunannya terdiri dari beberapa bab (sections). Setiap bab ini mempunyai judul, dan mungkin mempunyai sub bab (subsection). Susunan teks berstruktur ini dalam bentuk hirarki dan bisa digambarkan seperti struktur pohon. Sedangkan struktur tidak linear, yaitu struktur teks yang dikenal sebagai Hypertext. Susunan teksnya tidak linear dan mempunyai struktur data graf. Terdiri dari nod yang merupakan bagian teks yang berukuran kecil dan akan dihubungkan dengan bagian teks yang lain menggunakan tautan (links). Hypertext memungkinkan pengguna melaksanakan operasi mencari dan mencapai ke atas suatu dokumen dengan lebih cepat.

Hypertext merupakan dasar untuk produksi multimedia virtual. Kata hyper penting karena mengacu pada proses linking, yang membuat multimedia menjadi interaktif. Kata hypertext diperkenalkan oleh Ted Nelson (1965). Hypertext mengacu teks yang telah masuk link (linked). Komputer akan menampilkan objek-objek yang masuk dalam link itu. Obyek-obyek multimedia ini bisa menjadi objek link. Obyek-obyek itu antara lain grafik, audio, video dan animasi. Dengan kemampuan hypertext melakukan link, maka dapat menyembunyikan grafik, audio, video dan animasi.

Link itu memberikan dimensi lebih kepada teks, karena itulah dinamakan hyper. Untuk membuat hypertext membutuhkan perangkat lunak khusus untuk menciptakan link antara kata dengan grafik, audio, video dan animasi. Perangkat lunak itu seperti HTML, Java, ASP, PHP dan sebagainya. Selain hypertext macam teks ada teks elektronik. Banyak teks yang ditulis dengan format yang bisa dibaca mesin. Teks itu akan ditulis dengan word processing dan alat-alat yang serba elektronik. Teks jenis ini bisa dibaca komputer dan dikirim secara elektronik pula melalui jaringan. Teks seperti ini biasanya disebut electronic text.

Kompresi (Compression) Teks

Kompresi teks diperlukan untuk mengurangi penggunaan ruang storan ketika penyimpanan. Cara yang digunakan untuk konpresi teks adalah Huffman coding dan Lempel-Zil coding. Kedua cara ini merupakan konpresi lossless dan bisa memampatkan teks dalam bahasa Inggris pada setengah atau dua pertiga daripada ukuran asal.

Komputer akan melihat setiap jenis multimedia ini sebagai suatu file yang mempunyai format atau struktur tersendiri. Pengembang aplikasi multimedia harus memahami beberapa format file yang disediakan untuk setiap jenis media ini. Hal ini karena cara pengendalian data berbeda untuk format yang berbeda. File data multimedia menggunakan ruang storan/ruang penyimpanan yang besar. Oleh karena itu konpresi atau pemadatan data (compression) sering dilakukan untuk mengurangi jumlah penggunaan storan/penyimpanan.

Konpresi data bisa dikategorikan menjadi dua cara, yaitu:

Lossless, yaitu cara konpresi yang akan mengekalkan informasi awal. Materi data tidak akan diubah atau dibuang dalam proses konpresi. Contoh media menggunakan cara ini adalah teks.

Lossy, yaitu cara yang akan membuang sedikit informasi dari informasi awal. Konpresi jenis ini dilakukan pada informasi yang mempunyai banyak persamaan.Contoh media yang menggunakan

cara ini adalah gambar dan video, di mana piksel-piksel/bingkaibingkai yang mempunyai persamaan akan dibuang. Contoh lain cara konpresi ini adalah JPEG (Joint Photographic Experts Group) dan MPEG (Motion Picture Experts Group).

Bentuk teks dalam multimedia

Teks dapat disajikan dengan berbagai bentuk font maupun ukuran.Pembahasan teks dalam multimedia meliputi typeface dan font, kategori typeface dan font, ukuran teks, effects, dan panduan penggunaan teks dalam aplikasi multimedia.

  1. Typeface. Typeface merupakan kumpulan abjad/alphabet, nomor, huruf atau karakter grafik (graphic characters) yang biasanya terdiri dari berbagai bentuk dan ukuran yang berbeda-beda. Arial, Times New Roman dan Helvetica merupakan beberapa contoh typeface yang utama. Font, ukuran yang khusus untuk typeface, contohnya “14 point Times New Roman”.
  2. Font. Font merupakan satu koleksi huruf yang mempunyai gaya sama yang dimiliki oleh kumpulan typeface. Contoh jenis font adalah bold dan italic. Selain itu underline dan lain-lain merupakan fontfont tambahan yang sering digunakan. Pemilihan font yang sesuai sangat penting dalam menentukan kemampuan membaca suatu uraian tertulis atau disajikan multimedia. Pemilihan font yang tepat sangat memberi makna dalam menentukan kejelasan suatu penyajian sama halnya dengan cara tercetak maupun dalam sebuah penyajian melalui multimedia. Font yang sesuai dari sudut ukuran dan bentuk akan memberi makna yang berbeda pada pendekatan, desain, dan makna suatu penyajian.

Demikian referensi buku ajar dengan judul peran teks dalam multimedia apabila membutuhkan layanan jasa self publishing, jasa penerbitan buku, jasa penulisan buku, jasa editing buku untuk bahan ajar ataupun untuk keperluan lain Dapat menghubungi admin RuangBuku.

Sumber: Multimedia Konsep dan Aplikasi dalam Pendidikan (Alfabeta, 2012)