RuangBuku.id – Kami melayani jasa self publishing, jasa penerbitan buku, jasa penulisan buku, jasa editing buku untuk bahan ajar ataupun untuk keperluan lain Namun, sebelum itu, anda bisa menyimak bahasan di bawah ini mengenai Buku Ajar Peran Grafik dalam Multimedia.
Penggunaan Grafik dalam Multimedia
Grafik merupakan elemen penting dalam memberi penekanan secara visual terhadap suatu penyajian informasi. Grafik meliputi lukisan, gambar, gambar foto/fotografi, ilustrasi, carta, kartun, atau lukisan garis dan sebagainya untuk digunakan dalam penyajian informasi berkomputer dan juga untuk menonjolkan keindahan atau kecanggihan seni sebuah program media integratif. Grafik juga digunakan sebagai sumber penyampaian untuk menerangkan konsep yang tidak bisa atau sukar diterangkan oleh teks. Penyajian atau paparan menjadi bertambah menarik dengan menggunaan visual grafik.
Grafik penting karena paparan visual grafik membantu menyampaikan informasi dengan lebih bermakna. Grafik menjadikan penyajian atau penyampaian informasi menjadi lebih menarik. Penggunaan grafik dalam internet misalnya pada halaman Web mampu membantu pencarian informasi oleh pengguna. Di samping itu dengan adanya grafik seorang pengguna akan menerima informasi dan pesan yang ingin disampaikan lebih jelas dan tepat dibandingkan teks secara tersendiri. Grafik dikatakan sebagai sumber penyampai informasi yang sangat bermakna karena segala bentuk pesan yang diterima melalui penglihatan dapat diterima secara terperinci dan mempunyai daya tahan dan daya ingat yang tinggi.Komponen grafis merupakan unsur yang mendominasi sebuah presentasi multimedia.
Kegunaan Grafik dalam Aplikasi Multimedia
Kegunaan grafik dalam aplikasi multimedia, antara lain:
- Sebagai ilustrasi untuk menjelaskan konsep-konsep.
- Sebagai ilustrasi dan meringkas data-data numeric.
- Warna, background dan icon untuk menyediakan keseragaman dan keberlanjutan dalam aplikasi.
- Integrasi dari text, photo, dan grafik untuk mengekspresikan konsep, atau informasi.
- Menunjukkan image.
- Simulasi dari lingkungan yang ada.
- Menjelaskan proses.
- Menjelaskan struktur organisasi.
- Ilustrasi dari lokasi.
Bagian Grafik dalam Multimedia
Secara umum grafik terbagi menjadi tiga bagian yaitu grafik desain (design graphic), grafik ilustrasi (ilustration graphic), dan grafik pengiklanan (advertising graphic).
- Grafik desain adalah proses kreativitas yang menggunakan lukisan dan teknologi untuk menyampaikan ide-ide. Tujuannya untuk menyampaikan pesan dan sekaligus untuk meyakinkan pengguna. Desainer grafik yang terampil adalah mereka yang menggabungkan penilaian estetik, teknologi dan keterampilan pengurusan projek untuk mengembangkan strategi komunikasi yang bermakna.
- Grafik ilustrasi adalah satu bentuk lukisan yang jelas dan sempurna yang dapat menyampaikan pesan atau ide tertentu. Grafik ilustrasi adalah teknik menghasilkan grafik untuk menghasilkan objek atau lukisan berbantukan teknologi komputer seperti menggunakan Adobe Photoshop, Paint Shop, Freehand atau Illustrator. Ilustrasi yang bermakna adalah yang dapat mencapai tujuan dengan lebih efektif dalam waktu yang singkat. Ilustrasi yang efektif juga dapat menjelaskan gambaran isi kandungan yang panjang dengan meminimalkan waktu dan tenaga.
Fungsi ilustrasi dalam bidang kehidupan seharihari, antara lain:
- Ilustrasi untuk artikel dalam majalah atau di laman web pada iklan-iklan, poster, labellabel dan sebagainya.
- Terdapat pada kartu ucapan elektronik, kalender, cover buku yang dipromosikan oleh perusahaan e-dagang di internet.
- Untuk menjelaskan isi buku.
Fungsi ilustrasi dalam kehidupan sehari-hari sebenarnya terlalu banyak tanpa kita menyadarinya, seperti penggunaan internet, untuk mempromosikan pakaian, kue, mainan, kartu ucapan, dan sebagainya. Barang tersebut disampaikan dalam bentuk gambar yang mempunyai bentuk dan warna.
Proses menghasilkan grafik ilustrasi, antara lain:
- Tentukan tema dan judul yang sesuai untuk grafik yang dibuat.
- Lakukan kajian dan perhatikan tema dan judul.
- Menentukan kesesuaian ilustrasi dengan tema.
- Jika perlu, pilih typeface yang sesuai.
- Tentukan warna yang sesuai.
- Pengiklanan meliputi segala bentuk pesan untuk menyampaikan informasi. Pengiklanan biasanya disampaikan melalui saluran media seperti, televisi, laman web, poster, majalah, bulletin dan berbagai media lainnya. Pengiklanan merupakan seni yang kompleks karena melibatkan bidang sains dan teknologi, ilmu perniagaan, pengetahuan sosial dan budaya dan keterampilan dalam bidang seni rupa. Grafik pengiklanan adalah kombinasi teks, warna, audio, video, garis, dan tekstur. Tujuan pengiklanan adalah untuk mencari peminat suatu produk. Untuk menarik minat itu, iklan harus bagus supaya mempunyai daya tarik. Penggabungan grafik, animasi dan produk memerlukan kreativitas agar pesan mudah disampaikan kepada sasaran.
Dalam grafik pengiklanan, terdapat beberapa hal yang penting diperhatikan, diantaranya:
- Judul harus menarik dan ringkas supaya dapat menarik perhatian orang yang membaca teks iklan. Untuk itu perlu typeface yang besar dan jelas.
- Teks sangat penting dan harus menonjolkan kualitas dan keistimewaan sesuatu yang diiklankan.
- Ilustrasi yang menunjukkan gambar sebenarnya dari sesuatu yang diiklankan, ketepatan lukisan dan gambar/foto dalam warna yang menarik.
- Logo sangat penting karena melambangkan pembuat barang.
- Warna yang bermakna sangat diperlukan untuk menjadikan iklan lebih dinamis dan menarik. Pilihan warna harus bersesuaian dengan fungsi iklan.
- Berbentuk fantasi atau khayalan.
- Berbentuk sindiran (hampir sama dengan komik dan kartun).
- Memberi gambaran yang hidup pada bendabenda mati atau bukan manusia.
- Untuk hiasan (biasanya digunakan pada judul artikel di laman web).
- Memperjelaskan isi kandungan suatu konsep pengajaran atau buku elektronik.
Grafik adalah elemen yang penting untuk menarik perhatian atau persepsi orang lain untuk menilai suatu hasil kerja yang dijalankan. Setiap orang mempunyai persepsi yang berbeda dari segi:
- Latarbelakang (3D atau 2D).
- Kombinasi warna yang digunakan.
- Susunan teks pada halaman grafik.
- Jumlah objek yang terdapat pada satu halaman.
- Sudut pandang terhadap objek atau teks yang disusun.
Gambar dalam Multimedia
Definisi gambar adalah suatu benda yang tidak bergerak atau statis. Grafik adalah sebuah penyampaian gambar atau image/visual yang tidak bergerak. Ini merupakan elemen penting dalam memberikan penekanan dalam penyampaian maksud. Penggunaan grafik sendiri dapat dikatakan mampu menyampaikan sesuatu dalam bentuk yang lebih baik, dengan penyampaian berupa visual.
Andleigh (1995), mengatakan bahwa gambar, yang disebut juga dengan image citra, terdiri dari semua tipe data kecuali yang berkode teks seperti ASCII dan tidak mempunyai properti temporal (yaitu berubah sesuai dengan waktu). Setiap elemen pada gambar dibentuk dari pixel-pixel.
Umumnya gambar disimpan dengan cara dimampatkan. Tujuannya adalah untuk menghemat ruang dalam penyimpanan eksternal. Terdapat dua teknik konpresi yang digunakan yaitu teknik lossy dan teknik lossless. Teknik konpresi lossy adalah teknik yang memampatkan data sehingga gambar rekonstruksi hasl konpresi mempunyai perbedaan dengan gambar yang asli, namun bagi mata manusia gambar tersebut kelihatan sama. Dengan cara seperti ini, gambar dapat dimampatkan sekecil mungkin. Teknik konpresi lossless adalah suatu teknik yang menghasilkan gambar rekonstruksi yang sama dengan gambar asli.
“A picture is worth a thousand words’ atau ‘Satu gambar mewakili seribu kata’. Peribahasa ini menunjukkan bahwa sebuah gambar seringkali dapat lebih berarti daripada sejumlah kata. Penggunaan gambar di dalam pembelajaran mampu menjelaskan banyak hal bila dibandingkan dengan media text. Namun ungkapan ini hanya berlaku ketika bisa menampilkan gambar yang diinginkan saat memerlukannya.
Gambar memiliki beberapa kelebihan antara lain:
- Lebih mudah dalam mengidentifikasi obyek-obyek.
- Lebih mudah dalam mengklasifikasikan obyek.
- Mampu menunjukkan hubungan spatial dari suatu obyek.
- Membantu menjelaskan konsep abstrak menjadi konkret.
Picture (gambar) bisa berfungsi sebagai ikon, yang bila dipadukan dengan teks, menunjukkan berbagai opsi yang bisa dipilih (select), atau gambar bisa muncul full-screen menggantikan teks, tetapi tetap memiliki bagian tertentu yang berfungsi sebagai pemicu yang akan menampilkan objek atau event multimedia lain. Menggunakan gambar dalam multimedia lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan menggunakan teks. Gambar dapat meringkas dan menyajikan data kompleks dengan cara yang menarik dan lebih berguna. Multimedia membantu melakukan hal ini, yaitu ketika grafis menjadi objek suatu link. Grafis seringkali muncul sebagai backdrop (latar belakang) suatu teks untuk menghadirkan kerangka yang memperindah teks.
Gambar Bitmap dan Vektor dalam Multimedia
Gambar-gambar grafis yang diproses menggunakan komputer biasanya terbagi menjadi dua jenis, yaitu bitmap dan vektor. Jika ingin mendapatkan sebuah hasil cetak yang baik harus dapat menggabungkan kedua jenis data tersebut.
Gambar Bitmap dalam Multimedia
Sesuai namanya, gambar bitmap adalah kumpulan bit yang membentuk sebuah gambar. Gambar-gambar yang merupakan hasil scan adalah gambar-gambar bitmap. Gambar tersebut memiliki kandungan satuan-satuan titik (pixel) yang memiliki warnanya masing-masing yang disebut dengan bit, yaitu unit terkecil dari informasi pada komputer. Masing-masing elemennya disebut pixel (singkatan dari picture element). Mata manusia tidak mampu melihat masing-masing pixel-nya, sehingga kita menangkapnya sebagai gradiasi yang halus. Semakin banyak jumlah pixel yang ada pada sebuah gambar, maka semakin bagus dan realistik gambar tersebut.
Gambar bitmap merupakan rekontruksi dari gambar asli. Gambar bitmap adalah gambar yang tersimpan sebagai rangkaian pixel (titik-titik) yang memenuhi bidang titik-titik di layar komputer. Seluruh informasi gambar dinyatakan dalam pixel. Untuk menampilkan gambar, komputer akan mengatur tiap titik di layar sesuai dengan detil warna bitmap. Kelemahannya, tidak dapat memperbesar atau memperkecil resolusinya. Resolusi bergantung pada gambar aslinya. Ukuran filenya relatif besar, karena tersimpan dalam pixel, bukan dalam instruksi untuk membuat gambar.
Gambar bitmap bila dikompresi (dimampatkan/dipadatkan), kualitasnya akan turun dibandingkan gambar vektor. Meskipun demikian gambar bitmap mempunyai beberapa kelebihan dibandingkan dengan gambar vektor, antara lain pengolahannya minimal dan lebih cepat untuk ditampilkan, karena gambar bitmap dapat ditransfer secara langsung dari file ke layer monitor. Selain itu bisa membuat bitmap dengan berbagai graphic editor, seperti program Paint, atau program tambahan seperti Adobe Photoshop atau CorelDRAW.
- Photoshop Dalam Multimedia. Perangkat lunak pengolahan gambar diantaranya Adobe Photoshop. Adobe Photoshop 7.0 merupakan versi dari Adobe System Incorporated yang telah begitu dikenal di dalam produk-produk perangkat lunak aplikasi berbasis grafis. Adobe® Photoshop® 7.0 merupakan perangkat lunak standard editing-gambar profesional, yang membantu bekerja lebih efisien, mengeksplorasi kreativitas dan menghasilkan gambar kualitas tertinggi untuk cetakan web dan yang lainnya. Photoshop menciptakan gambar yang mudah diakses ke data file, memperlacar desain Web, lebih cepat, mengolah foto berkualitas profesional dan lebih banyak lagi.
- CorelDRAW Dalam Multimedia. CorelDRAW merupakan perangkat lunak perancang grafik, layout halaman, editing foto, dan animasi vektor. CorelDRAW Grafik Suit 11 lebih interaktif hadir bersama CorelPhoto Paint 11, Corel Bitstream Navigator, Duplexing Wizard, CorelCapture dan CorelR.A.V.E.2. Feature itu antara lain dukungan simbol baru, penyederhanaan roughen dan smudge, peralatan 3-point ellipse rectangle dan kurva, life effect, penyempurnaan dukungan SVG, workspace yang sesuai dengan kebutuhan pemakai dan tersedianya peralatan Polyline. Feature ini memungkinkan untuk merekam sebuah obyek yang disimpan dalam Library kemudian dapat digunakan pada dokumen lain. Keuntungannya ukuran file gambar dapat menjadi lebih kecil. Feature ini sangat berguna dan menjadi teknik tercepat dan terefisien untuk desainer grafis dan animator.
Demikian referensi buku ajar dengan judul Peran grafik dalam multimedia apabila membutuhkan layanan jasa self publishing, jasa penerbitan buku, jasa penulisan buku, jasa editing buku untuk bahan ajar ataupun untuk keperluan lain Dapat menghubungi admin RuangBuku.
Sumber: Multimedia Konsep dan Aplikasi dalam Pendidikan (Alfabeta, 2012)
